支持MOD和光线追踪吗,尽管是第一人称

日期:2019-07-19编辑作者:游戏中心

上周CDPR确认《赛博朋克2077》将是一个第一人称视角的RPG游戏,这也是CDPR开发的首个第一人称游戏。尽管支持VR会加强游戏的沉浸感,但很遗憾本作并不支持。

CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。

巫师系列开发商CD Projekt Red正忙于开发科幻大作《赛博朋克2077》。有消息称E3网站已经将CDPR列为展会的参展公司之一。有外媒联系到CDPR以确认此事。公司有关人员回答:“是的,我们确实在参展名单上。但我们不会对此做出更多评论。”

大家应该都已经知道了,《赛博朋克2077》将采用第一人称视角,但同时也会在游戏开始的时候让玩家自己创建一个角色,并提供一整套自定义工具,包括捏脸。那么问题来了,既然是第一人称视角,那么在整个游戏流程中玩家绝大部分时间里都只能看见自己两只手。那么为什么还要费力提供自定义捏脸呢?在最近一次采访中,CDPR的一位开发者对此进行了介绍。

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首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。

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几个小时前,Reddit玩家vvit0在《赛博朋克2077》的官方FB主页上提问,是否会支持VR。官方回应“错误,VR没有找到”确认本作将不会支持VR。

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CDPR官方还再次谈及新作《赛博朋克2077》,并证实了该作未来将投放steam平台的事实。在帕累托证券游戏研讨会(Pareto Securities Gaming Seminar)上,CDPR公司CEO Adam Kicinski表示:“《赛博朋克2077》是我们的新《巫师3》,但它更具野心。我们的目标是从零开始打造一个全新重磅系列,我们将在一个全新未来宇宙中搭建舞台。”

任务设计师Patrick Mills在接受Xbox官方杂志(刊载于2018年9月期,总第167期)采访时介绍,CDPR希望《赛博朋克2077》能够成为玩家自己的个性化故事,而不像他们之前的作品《巫师》三部曲。

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永利皇宫官网,其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。

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“这首先是一款RPG,然后才是第一人称。所以最关键的就是打造一个生存在这个世界中的角色,让玩家可以化身为这个角色进行抉择。玩家的视角不仅来自这个角色,也来自于玩家自己。在《巫师》里,玩家扮演杰洛特,而杰洛特有着自己的故事和历史,他是一个有预设的角色,所以玩家是在引导他完成他的故事。但在《赛博朋克2077》中,我们希望玩家讲述自己的故事,让自己设身处地。”

考虑到《赛博朋克2077》是一个高画质3A级大作,即便是正常的传统PC,也需要很高的配置才能流畅游玩。如果是VR体验,那么所需的硬件配置恐怕将非常高。此外VR游戏尚不成熟,在开发投入上需要耗费很大的精力,或许CDPR根本没有这么多的时间。

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Adam Kicinski还表示不会有《巫师4》了,他说:“我们不能做《巫师4》,因为这个系列从一开始就是三部曲。尽管没人说过有一天我们不会再继续拓展《巫师》的宇宙,但我们现在的重点是《赛博朋克》系列和《昆特牌》。”

前不久,《赛博朋克》桌游的创作者Mike Pondsmith表示,《赛博朋克2077》的世界采用第一人称视角是最佳方案,这种视角最有代入感。

另外在接受Kotaku的采访时,CDPR还分享了一些工作室在开发过程中遇到的问题。显然CDPR想同时开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,但最终没有这么做。然而多亏了强大的预制作,CDPR能在《巫师3》完成后回归。

再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077》很有可能继续和NVIDIA合作,支持光线追踪或是深度学习超级采样技术。

《赛博朋克2077》确认将于今年6月的E3展上亮相,让我们一起期待这部“真正的RPG”

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对于玩家提问的是否支持NVIDIA自家的Ansel截图技术,CDPR的回复也是“为时尚早”。

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  • 类型:动作角色
  • 发行:CD Projekt RED
  • 发售:未知
  • 开发:CD Projekt RED
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:科幻,赛博朋克,剧情
  • 类型:动作角色
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  • 标签:科幻,赛博朋克,剧情

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最后,CDPR还确认目前没有支持VR的打算。

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