最终幻想15,制作者介绍大量细节

日期:2019-08-20编辑作者:游戏中心

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相信广大PC玩家都知道,《最终幻想15》即将推出PC版,目前正在紧张开发中。本作的PC版画面可以说是非常给力,并加入了全新的第一人称模式和8K分辨率支持。不过加入这么多东西会不会让游戏制作更复杂?日前,游戏制作人田畑端就对此发表了看法。

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《最终幻想15》(Final Fantasy XV)揭秘活动以后,设计总监田畑端透露了许多曾经保密的细节信息,例如DLC,游戏帧数和PC版情况等。

《最终幻想15》游戏总监田畑端对最近上线的试玩demo出现的帧数问题进行了正面回应。

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《最终幻想15:黄昏之章》1.0版帧数有点不太稳定,不过这种情况已经在2.0版本中得到改善。在科隆展会上,我借机问了《最终幻想15》总监田畑端关于《最终幻想15》如何实现1080P画质下稳定30FPS的。

以下是新信息归纳汇总:

首先,他指出,随着开发进展,最终版游戏将会尽可能低得到更多优化。在目前这款Platinum Demo中,他们使用了动态分辨率,最高可达1080p。

他表示,游戏PC版的制作比主机版要容易100倍不止,制作组从今年开始制作PC版,到明年初就可以完成,移植工作非常顺利。

田畑君的回答很有趣:

- 很难提供《最终幻想15》项目的准确参与人数,但估算大概全球有300人左右。

这款demo主要是为了让玩家体验游戏世界场景,并非用来展现游戏帧数。而且如何权衡动态分辨率是他们最优先的工作,而不是达到稳定的分辨率。

此外,他还表示制作组正在为本作进行优化,确保低配电脑也能够很好地运行,他认为这款游戏能在各种不同的配置电脑中运行良好,这是一个基本的要求,同时也要确保游戏在一些低配电脑上运行良好。

诚然而论,很明显两种主机的规格不同。可能是我们没有完全领会,怎样发掘每台主机的全部机能。我们仍在努力优化。

- 很难提供准确的项目当前完成度。本土化工作已经开始了,但本体开发尚未完成。不过完成度已经很高,足以信心满满地公布发售日期。

本次推出的demo在两个主机版本上的各项参数是一样的,为了让两个平台的表现尽量一致。游戏将会尽量为每个平台进行最大程度的优化,但目前尚未确定PS4版和Xbox One版的性能参数是否会保持一致。

同时,制作人还解答了为何加入第一人称模式,因为他考虑到很多PC玩家都习惯用第一人称模式体验游戏,因此制作组就加入了这个特色,不过目前这个模式还在制作中,完成度大约在50%。

如果我们这款游戏只登陆一个平台,只为那一个平台进行结构和技术优化,那个实现的可能性很大。

- 相对于之前的《最终幻想》系列,本作的过场动画更少。史克威尔艾尼克斯不想插入太多短小的过场动画,而是想制作一段标准长度的电影《Kingsglaive》。

田畑端再次表示,游戏首发推出主机版以后短期内不会有PC版出现,只有当游戏顺利发售以后,他们才会探索推出PC版的可能,到时候会尽量采用更高的性能参数。

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不过因为我们必须得考虑其他平台,因为这是一款多平台游戏,我仍然不敢保证游戏可以登陆全部平台。

- 目前,团队正在调整不同环境之间的平衡,以及经验数值、关卡成长幅度、武器平衡、攻击动画速度等细节调整。工程师们正在对程序进行优化,美工们正在对素材进行润色。

我们还了解到,Regalia将是游戏中唯一一种空中交通工具,不过玩家可以对其进行一定自定义。另一方面,玩家不能游泳,另外游戏中除了专车座驾以外还将会有一艘专用的船舶。

最后,制作人表示游戏PC版会包含所有的DLC内容,并支持Steam创意工坊,未来还会有大量MOD加入,这对PC玩家来说是非常棒的消息。

不过肯定的是,从技术角度来看,

- 制作组目前正在优化帧数。他们希望找到优化的平衡点。目前《最终幻想15》的团队已经确定了屏幕上最终出现的物体,剩下的时间会用来确保帧数更高。

田畑端透露,《最终幻想15》将在E3上提供现场试玩,他们将会尽可能多地让玩家提前试玩,但并不计划推出Platinum Demo的升级版。而且之前也没有计划推出“黄昏之章2.0”。

图片 6 最终幻想15(Final Fantasy XV) 8.4 已有106人评分 您还未评分!

我们已经能够保证每秒30帧的画面,并且能够稳定运行,在黄昏之章2.0中已经实现。

- 团队还在确保玩家体验符合该系列的精髓。最重要的是让游戏避免成为一系列数字的堆叠。

最后,他认为《最终幻想15》将有售后DLC,既有收费的也有免费的,他认为所有购买了《最终幻想15》的玩家都将在游戏中游玩很久。

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系

田畑君也提到主机实现60fps也是有可能的。开放世界,即时战斗,众多特效、角色和动作,要以1080P 60FPS运行的话,需要一台顶级PC。

- 玩家必须对跑车Regalia进行升级和自定义才能让它飞起来。完成升级以后,只要按一个按键就能变成飞行器。

图片 7 最终幻想15(Final Fantasy XV) 8.4 已有106人评分 您还未评分!

说到PC,田畑端提到目前还没有PC版的计划,这是因为PC游戏和主机游戏不同。

- 今年夏天会宣布本作DLC的具体性质。DLC的计划目的是延长游戏的享乐时间。制作团队不想制作普通的DLC ,他们希望DLC内容能在玩家间创造新的热情。

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系
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目前团队正全部投入最终幻想游戏的制作,准备把它搬上客厅的电视屏幕。团队意识到玩家已经等太久了,所以要尽快发售。

- 田畑端对于制作PC版抱有兴趣,不过要等到主机版发售以后。因为PC版能让游戏的技术表现上升一个高度。他希望看到更加精美、更加完整的《最终幻想15》,不受当代主机的性能限制。为此,一切都需要几乎重头再来,考虑采用怎样的技术。PC版将不会是简单的主机版移植。

那就是说,一旦主机版《最终幻想15》发售后,他们就会考虑到下一步动作,他们也将会考虑PC版《最终幻想15》。

图片 8 最终幻想15(Final Fantasy XV) 8.4 已有106人评分 您还未评分!

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田畑君对Steam也很感兴趣,因为Steam可以帮助统计有多少玩家,这和主机玩家的统计方式迥然不同,他将会在未来关注这个平台。

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系

图片 9 最终幻想15(Final Fantasy XV) 8.4 已有106人评分 您还未评分!

  • 类型:动作角色
  • 发行:Square Enix
  • 发售:2018-03-07
  • 开发:Square Enix
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:魔幻,日系
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